KADOKAWA сообщила результаты за первый квартал в сегменте аниме и игрового кино. Выручка выросла на 26,1% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила 12,478 млрд иен. Однако результат оказался убыточным. Операционный убыток составил 660 млн иен против прибыли в 137 млн иен годом ранее. Таким образом, при росте выручки сегмент перешёл из прибыли в убыток.
По словам компании, в аниме направлении устойчиво росла выручка от вторичного использования и коммерческой эксплуатации контента как в Японии, так и за рубежом. Рост обеспечивали прежде всего популярные франшизы, включая
Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире 4Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu 4th Season и
Добро пожаловать в класс превосходства 4: Второй год — Первый семестрYoukoso Jitsuryoku Shijou Shugi no Kyoushitsu e 4th Season: 2-nensei-hen 1 Gakki, а также новые аниме, такие как
Принцесса-рыцарь — невеста варвараHimekishi wa Barbaroi no Yome.
Выручка направления игрового кино также выросла.
С точки зрения прибыли негативное влияние оказал продолжающийся рост производственных расходов на аниме, в результате чего весь сегмент оказался убыточным.
Аниме
Игровое кино
Прогноз со 2-го квартала
По словам компании, в аниме направлении устойчиво росла выручка от вторичного использования и коммерческой эксплуатации контента как в Японии, так и за рубежом. Рост обеспечивали прежде всего популярные франшизы, включая
Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире 4Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu 4th Season и
Добро пожаловать в класс превосходства 4: Второй год — Первый семестрYoukoso Jitsuryoku Shijou Shugi no Kyoushitsu e 4th Season: 2-nensei-hen 1 Gakki, а также новые аниме, такие как
Принцесса-рыцарь — невеста варвараHimekishi wa Barbaroi no Yome.Выручка направления игрового кино также выросла.
С точки зрения прибыли негативное влияние оказал продолжающийся рост производственных расходов на аниме, в результате чего весь сегмент оказался убыточным.
Аниме
- рост год к году: +27,4%
- доля в выручке сегмента: 71%
Игровое кино
- рост год к году: +22,8%
- доля в выручке сегмента: 29%
Прогноз со 2-го квартала
В аниме ожидается рост количества проектов, в которых KADOKAWA выступает главным организатором производственного комитета или совместным организатором. Компания рассчитывает благодаря этому увеличить масштаб выручки и выполнить первоначальный годовой прогноз.
В игровом кино компания рассчитывает на улучшение результатов благодаря успешному прокату новых фильмов.
Кроме того, компания ожидает, что начиная со второго квартала эффект от сокращения постоянных расходов благодаря специальной программе добровольного досрочного ухода сотрудников составит 200 млн иен.


